directed acyclic graph
天下何思何慮?天下同歸而殊塗,一致而百慮。天下何思何慮?《易傳.繫辭》
directed acyclic graph(DAG)
沒有環、無向圖,就是先前提到的「樹」、「森林」;沒有環、有向圖,就是現在提到的「有向無環圖」。由於英文名稱很長,所以大家習慣採用縮寫「DAG」,字母皆大寫。
先前我們用延伸拓展的觀點來看待tree;同樣地,我們也可以用延伸拓展的觀點來看待DAG。
DAG沒有環,不走回頭路、永遠不回頭、不斷向前進。DAG可以重新繪製,讓所有邊朝著同一個方向延伸拓展,讓所有點有著先後次序。
在各式各樣的圖之中,tree與DAG是十分重要的特例,往往存在速度極快的演算法。由於tree和DAG沒有環、方向明確,所以我們很容易安排出一個計算順序(一般是採用拓撲順序),循序漸進求得答案,不必受到環的折騰。
source
「源」。只有出邊、沒有入邊的點。概念宛如根。
DAG天生擁有源,不必特地選擇。通常有許多個。
sink
「匯」。只有入邊、沒有出邊的點。概念宛如葉。
DAG天生擁有匯,不必特地選擇。通常有許多個。
現實生活當中的DAG
不斷前進、不會後退,有時分化、有時聚合,就是DAG的最佳寫照。
是DAG:課程擋修規則、族譜、水系、閃電、洗澡。
非DAG:道路交通、食物鏈、人體血脈、山脈、氣流。
以時間軸當作主角,緣起緣滅、緣聚緣散,凡事都是DAG。
UVa 925
topological ordering
楔子
在枚舉所有排列的問題之中,如果我們另外再限制誰要排在誰前方、誰要排在誰後方,那麼在這些限制之下,合理的排列還會剩下哪些呢?
【註:枚舉所有排列,讀者們可另行參考「enumerate permutations」一文。】
先後限制與圖
誰要排在誰前方、誰要排在誰後方,其實就是兩兩之間的關係,故可以改用圖來表示:把圖上一條由A點連向B點的邊,想成是A必須排在B前方(B必須排在A後方)。
當然啦,也可以把圖上一條由A點連向B點的邊,想成是A必須排在B後方。不過一般來說我們習慣成自然地使用前者。
topological sort與topological ordering
「拓撲排序」是排序一張有向圖的點的方式。把圖上一條由A點連向B點的邊,想成是A必須排在B前方(B必須排在A後方)。「拓撲排序」用來找出合理的排列順序,讓每一個點的先後順序,符合每一條邊所規定的先後順序。
「拓撲順序」是指一張有向圖經過「拓撲排序」後,每一個點的先後順序。一張圖有許多種「拓撲順序」。只要不違背圖上每一條邊的先後規定,要怎麼排列圖上的點都行。
圖上不能有環
當圖上有環,拓樸順序就不存在。因為環上每一個點都會有連向自己的邊,意味著環上每一個點必須排在其他點的後方,環上每一個點都不能在排列順序中拔得頭籌,所以合理的排列順序不存在。
找出一個合理的排列順序(Kahn's algorithm)
要找出合理的排列順序,首先得決定第一點!知道如何找出第一點,那麼就可以循序漸進的再找出第二點、第三點了。
可以作為第一點的點,想必它不必排在其他點後方。也就是說,沒有被任何邊連向的點,就可以作為第一點。如果有很多個第一點,那麼找哪一點都行。
決定第一點之後,那麼剩下所有點都會在第一點後方。所有關於第一點的先後規定,都已經符合了,規定存不存在都無所謂。因此,決定第一點之後,就可以刪去此點,以及刪去由此點連出去的邊──原問題可以遞迴地縮小!
只要反覆尋找沒有被任何邊連向的點,然後刪去此點以及刪去由此點連出去的邊,就可以找出一個合理的排列順序了。
附帶一提,要找出合理的排列順序,也可以由最後一點開始決定!無論要從第一點找到最後一點,或是從最後一點找到第一點,都是可以的。各位可以想想看該怎麼做。
儘管這個問題有遞迴的性質,可以用遞迴語法來實作,但由於遞迴的分支只有一條,故亦可以用迴圈語法。我想大家都會選擇以比較簡單的迴圈語法來實作吧?
實作時,可以利用變數記錄圖上每一個點目前仍被多少條邊連到。尋找沒有被任何邊連向的點,就直接看該變數是不是零;刪去由此點連出去的邊,就順便更新變數的值。