animation🚧

animation

動畫。狹義是卡通動畫。廣義是電腦模擬動畫。

知名的動畫製作軟體如AfterEffect、NUKE、MAYA、MARI、CelAction2D、aseprite。

http://www.youtube.com/playlist?list=PL-bOh8btec4CXd2ya1NmSKpi92U_l6ZJd
https://www.khanacademy.org/computing/pixar
http://animapp.tw/
https://www.cgvisual.com/CGVSpace/archives/4528
https://www.zhihu.com/question/61990609/answer/193543646
http://www.youtube.com/channel/UC0GpuO2aEbGMG8N0iLE9_TA

台灣知名的動畫製作公司如甲尚、西基。

https://www.ithome.com.tw/node/6201
https://www.bnext.com.tw/article/54222/

cinemation

電影。相關的學問叫做「攝影學cinematography」。

電視廣告。所有技巧集大成。

video game

電動遊戲。中文翻譯實在很奇怪。內含動畫。

遊戲引擎UnityUnreal EngineGodotBabylon.js

animation style🚧

animation type

3D。建立3D模型。現在最流行的方式。

3D仿2D。調整3D模型,營造2D效果。例如shading。

2.5D。調整2D圖片,營造3D效果。例如多層貼圖、變形。

2D仿3D。以2D圖片為基礎,打造3D模型。

http://www.alecrivers.com/2.5dcartoonmodels/
http://graphics.csie.ncku.edu.tw/double_side/doublegfx.TVCG.final.pdf

animation style

cel animation。賽璐珞膠片動畫、手繪動畫。

paint-on-glass animation。玻璃彩繪動畫。

stop-frame animation。停格動畫、定格動畫。

clay animation。黏土動畫。

whiteboard animation。白板動畫。

cutout animation。拼貼動畫。

silhouette animation。剪紙動畫。

rotoscope animation。轉描動畫。

motion graphics。動態圖形。

sakuga

作畫。傳統的卡通動畫是人工作畫。現代的卡通動畫是運用演算法協助作畫。

經典作品是小小武打

日本發展出許多令人驚豔的作畫風格。台灣曾經是作畫代工大國,不過已經沒落了。

character acting🚧

transformation function

變換函數。改變物體外型。

大家習慣採用仿射函數:位移、縮放、旋轉。

easing function

緩動函數。各個時刻的變化量。

https://easings.net/
https://syphobia.wordpress.com/2011/04/07/useful-mathematic-curves/

keyframing

關鍵幀。某些時刻的物體外型。

inbetweening

補幀。其他時刻的物體外型,平滑柔順地補滿。函數內插。

character design

角色設計。設計物體外型。

character modeling

角色建模。生成物體外型。

character rigging

角色骨架绑定。建立骨架,設定骨架與物體外型的對應方式。

character skinning

角色蒙皮。設定骨架與物體外型的變換方式。

Geometric Skinning with Approximate Dual Quaternion Blending (2008)
http://rodolphe-vaillant.fr/?e=29
Fast Automatic Skinning Transformation (2012)
http://skinning.org/
Elastic Implicit Skinning: a Robust Iso-Surface Tracking for Interactive Character Skinning (2014)
http://rodolphe-vaillant.fr/?e=59
Robust and Accurate Skeletal Rigging from Mesh Sequences (2014)
Real-time Skeletal Skinning with Optimized Centers of Rotation (2016)
Direct Delta Mush Skinning and Variants (2019)
https://binh.graphics/

character deformation

角色形變。改變物體外型,維持物體結構。

character motion design

角色動作設計。設計角色的動作。

https://en.wikipedia.org/wiki/Twelve_basic_principles_of_animation

character motion capture

角色動作捕捉。側錄人類的動作。

https://zh-tw.facebook.com/digicastcrescent

character motion transfer

角色動作轉移。將動作套用到其他物體。

https://www.reddit.com/r/MachineLearning/comments/g7nfvb/

character lip sync

角色對嘴。依照文字,鑲嵌嘴型。

lip reading:讀唇。依照嘴型,鑲嵌文字。
lip sync:對嘴。依照文字,鑲嵌嘴型。
McGurk effect
https://www.youtube.com/watch?v=_UzWeZZ9XeQ
http://gvv.mpi-inf.mpg.de/projects/VisualDubbing/index.html

character dubbing

角色配音。依照嘴型,鑲嵌聲音。或者反過來。

character face making

角色臉部製造。生成指定臉部動作。

character face re-aging

角色臉部換齡。調整年齡改變外貌。

object generation🚧

object generation

texture

reaction–diffusion textures
generating textures on arbitrary surfaces using reaction–diffusion

terrain

http://vterrain.org/
https://twitter.com/rustinlee

map

https://github.com/mxgmn/WaveFunctionCollapse
https://www.zhihu.com/question/27157193

space nebula cloud

https://gamedev.stackexchange.com/questions/147812/

flow

http://www.iquilezles.org/www/articles/warp/warp.htm

tree

space colonization algorithm
https://medium.com/@jason.webb/6f683b743dc5

procedural modeling

https://en.wikipedia.org/wiki/L-system
https://vladlen.info/publications/metropolis-procedural-modeling/
http://www.matrix67.com/blog/archives/6231
https://www.cc.gatech.edu/~turk/bio_sim/index.html
http://algorithmicbotany.org/papers/
http://www.joesfer.com/?p=46

L system是一套文法,用來描述碎形。可以製作花草樹木。

hair

頭髮與皮毛模擬。然而這是Disney和Pixar的專利。

Disney是直髮。魔髮奇緣Tangled。

Pixar是捲毛。勇敢傳說Brave。

strand-based simulation。

https://www.andyselle.com/papers/9/
https://sciencebehindpixar.org/pipeline/simulation

fur

http://www.xbdev.net/directx3dx/specialX/Fur/
http://www.catalinzima.com/xna/tutorials/fur-rendering/

skin

https://www.youtube.com/user/ICTGraphicsLab

cloth

https://www.mikecauchiart.com/single-post/2017/01/23/Research-Tillable-images-and-cloth-shading

dimensional typography

3D文字動畫。

animation rendering🚧

shader

https://iquilezles.org/www/articles/raymarchingdf/raymarchingdf.htm
https://www.shadertoy.com/view/ld3Gz2

relief mapping

Relief Mapping of Non-Height-Field Surface Details
https://www.inf.ufrgs.br/~oliveira/pubs_files/pubs.html

deferred shading

z-buffer:  depth
g-buffer:  dot(normal, light)
一層一層疊起來

gaze-contingent rendering

聚焦之處更清晰,其餘部分更模糊。

non-photorealistic rendering

非寫實繪圖。

painterly rendering
artistic rendering
vision-realistic rendering
http://www.dgp.toronto.edu/~hertzman/
http://www.cs.cf.ac.uk/npr/
http://www.red3d.com/cwr/npr/
http://www.cs.virginia.edu/~luebke/publications/pdf/npr.pdf

cel shading

https://www.pttweb.cc/bbs/GameDesign/M.1598071883.A.63B
https://www.pttweb.cc/bbs/GameDesign/M.1597794916.A.807

hatching

http://research.microsoft.com/en-us/um/people/hoppe/hatching.pdf

silhouette

watercolor

https://www.cgvisual.com/CGVSpace/archives/4306

visual effects🚧

visual effects(VFX)

視覺特效。

http://formandcode.com/code-examples/
http://freespace.virgin.net/hugo.elias/
http://fabianoefner.com/
https://www.youtube.com/@ILMVFX
https://zhuanlan.zhihu.com/p/125744132

知名的視覺特效軟體如Houdini

知名的視覺特效公司如Industrial Light & Magic的ILMxLAB。

particle system

http://davidhsu666.com/archives/js-firework/

Perlin noise應用廣泛,例如紋路(座標)、地勢(高度)、痕跡(表面法向量)、移動(速度)、濃淡(密度)。

color effect

camera control🚧

camera control

http://www.amazon.com/dp/0123116341

子彈時間

optical illusion

http://www.isc.meiji.ac.jp/~kokichis/Welcomee.html
https://www.youtube.com/channel/UCLIEt2GYDgOTLm32sSsRK2Q
https://en.wikipedia.org/wiki/Anamorphosis
http://www.kongregate.com/games/tobeglad/evo-explores
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