Conclusion:


星海二為全球當下青少年最盛行的遊戲之一
然而台灣本土卻不風行遊戲
因為沒有足夠的企業和相關產業推行
其實電玩本身跟其他競賽一樣
IT IS A GAME
國外已有諸多的職業電競選手
且其背後亦有龐大的贊助商
猶如MLB和NBA
電競選手也是擔任產品代言等活動

打電動並非一無是處
在遊戲中很多概念都可以延伸到日常生活中
遊戲其實是很低廉的模擬練習
我們教學上常常講究引發興趣
然而
大家卻不從遊戲中找學問
而是一味的從學理作出無聊的遊戲

這是當然的
因為這些做學問的人壓根不會作遊戲
那做出來的遊戲又如何能引起興趣呢?
是故我們認為這根本是本末倒置

所以我們必須做的應該是從遊戲裡面找學問
而這個活動
也就是從星海爭霸二中裡
練習我們的
分析
管理
反應
電腦操作

這只是一個開端
還有各式各樣有趣的遊戲
想要玩好它
是需要龐大的背後知識的
我們的教育
何不從電玩開始做起呢?
對遊戲有興趣=>想玩好遊戲=>為了遊戲研究學理
這才是一個動機引發學習的絕佳歷程吧

無論如何
希望透過這次的活動
各位能從自己的興趣裡
找到其中蘊含的學問
讓自己對他人談吐自身興趣時能抬頭挺胸
且讓自己因興趣而充實
如果可以的話
達到工作與興趣相符的快樂人生