Code

Code

資訊替換成代號,以代號記載資訊。這些代號稱作「碼」。

99,3qㄋ姑力i讀豬,偶會+ Uㄉ!
口以ㄇ?ㄅ口以!
(゚д゚)

程式設計就是將「電腦的工作資訊」替換成「程式碼」。

int main() {
    int n = 1 + 1;
    return 0;
}

數學式子也是一種碼。大部分人類都不清楚原本的資訊為何。

e𝑖π + 1 = 0

「二元碼Binary code」,二進位字串,電腦設備所用的碼。本章節的主角。

011000100110100101101110011000010111001001111001

「摩斯電碼Morse Code」,戰爭通訊所用的碼。

-- --- .-. ... .

「點字Braille」,盲人所用的碼。

⠃ ⠗ ⠁ ⠊ ⠇ ⠇ ⠑

「條碼Barcode」,包裝標示所用的碼。知名的條碼如:商品的Code39、書籍的ISBN、導覽的QR Code。

「International Code of Signals」,船舶所用的碼。

「外星人編碼」,一根棒子,精準地刻一刀,就能記載世上所有知識。找到刻記的高度,占棒子全長的幾分之幾,計算小數點後面所有位數,就得到了碼。無論要談什麼,只要刻一刀就好。

UVa 508

Encode / Decode

「編碼」,資訊轉碼。「解碼」,碼轉資訊。

編碼 「cat」--->「011000110110000101110100」
解碼 「cat」<---「011000110110000101110100」

資訊和碼最好一一對應,讓編碼與解碼不生歧義。只要知道每種碼的意義,就能獲知原本的資訊。火星文就是一種很不好的碼。

文字編碼

文字、聲音、圖像、動作、感受,通通可以編碼。以下我們只討論文字編碼──最簡單、最基礎的編碼。

英文變成二元碼,是參照「美國資訊交換標準碼ASCII」的規定。ASCII的設計理念是:拆散英文文字,成為單獨的字母、符號,各種不同的字符都有固定的二元碼。

ASCII
英文字母a變成二元碼01100001,符號=變成二元碼00111101。

繁體中文變成二元碼,是參照現時流行的「萬國碼Unicode」或者逐漸落寞的「大五碼Big5」。

Unicode
中文字「大」變成二元碼0101100100100111。(十六進位數字5927)
Big5
中文字「大」變成二元碼1010010001101010。(十六進位數字a46a)
GB2312
中文字「大」變成二元碼1011010011110011。(十六進位數字b4f3)

文字編碼是以字符為基本單位,從頭到尾掃描。

編碼。從頭到尾掃描文字,每當發現一段文字有其對應的碼,就馬上換成碼。持續掃描下去,讓碼越接越長。

編碼cat
掃描c,換成01100011
掃描a,換成01100001
掃描t,換成01110100
最後得到011000110110000101110100

解碼。從頭到尾掃描碼,每當發現一段碼有其對應的文字,就馬上換成文字。持續掃描下去,讓文字越接越長。

解碼011000110110000101110100
掃描0
掃描1
掃描1
……
掃描第8個位元1,發現01100011是字母c的碼,換成c
……
掃描第16個位元1,發現01100001是字母a的碼,換成a
……
掃描第24個位元0,發現01110100是字母t的碼,換成t
最後得到cat

Fixed-length Code / Variable-length Code

設計碼,有兩種策略。

「固定長度編碼」令每個字符的碼一樣長。比如ASCII。

A  00001
B  00010
C  00011
D  00100
⋮    ⋮
Z  11010

「可變長度編碼」令各個字符的碼不等長。比如UTF-8。

A  000
B  001
C  0100
D  0101
⋮    ⋮
Z  11111

Fixed-length Code :兩個碼千萬不能相同

當兩個碼相同,解碼將產生歧義。

A  00001
B  00010
C  00001

解碼00001...
掃描前五個位元,得到00001,可能是A,也可能是B。

Variable-length Code:一個碼千萬不能是另一個碼的前綴

當一個碼是另一個碼的開頭,解碼將產生歧義。

A  011
B  0111
C  00111

解碼011111...
掃描前三個位元,得到011,可能是A。
掃描前四個位元,得到0111,也可能是B。

也許你馬上聯想到0/1 Knapsack Problem、Sardinas–Patterson Algorithm,不過這不是本篇主旨。

碼的長度

二元碼的情況下,N種字符,至少需要ceil(log₂N)個位元,才能讓每個字符擁有獨一無二的碼,讓解碼不生歧義。比如26個大寫英文字母,26 ≤ 2⁵,至少需5個位元。

UVa 444 10878 213 740 10851 739 10921 10415 1590

ASCII

American Standard Code for Information Interchange

ASCII Table
NUL 00000000     00100000   @ 01000000   ` 01100000
SOH 00000001   ! 00100001   A 01000001   a 01100001
STX 00000010   " 00100010   B 01000010   b 01100010
ETX 00000011   # 00100011   C 01000011   c 01100011
EOT 00000100   $ 00100100   D 01000100   d 01100100
ENQ 00000101   % 00100101   E 01000101   e 01100101
ACK 00000110   & 00100110   F 01000110   f 01100110
BEL 00000111   ' 00100111   G 01000111   g 01100111
BS  00001000   ( 00101000   H 01001000   h 01101000
HT  00001001   ) 00101001   I 01001001   i 01101001
LF  00001010   * 00101010   J 01001010   j 01101010
VT  00001011   + 00101011   K 01001011   k 01101011
FF  00001100   , 00101100   L 01001100   l 01101100
CR  00001101   - 00101101   M 01001101   m 01101101
SO  00001110   . 00101110   N 01001110   n 01101110
SI  00001111   / 00101111   O 01001111   o 01101111
DLE 00010000   0 00110000   P 01010000   p 01110000
DC1 00010001   1 00110001   Q 01010001   q 01110001
DC2 00010010   2 00110010   R 01010010   r 01110010
DC3 00010011   3 00110011   S 01010011   s 01110011
DC4 00010100   4 00110100   T 01010100   t 01110100
NAK 00010101   5 00110101   U 01010101   u 01110101
SYN 00010110   6 00110110   V 01010110   v 01110110
ETB 00010111   7 00110111   W 01010111   w 01110111
CAN 00011000   8 00111000   X 01011000   x 01111000
EM  00011001   9 00111001   Y 01011001   y 01111001
SUB 00011010   : 00111010   Z 01011010   z 01111010
ESC 00011011   ; 00111011   [ 01011011   { 01111011
FS  00011100   < 00111100   \ 01011100   | 01111100
GS  00011101   = 00111101   ] 01011101   } 01111101
RS  00011110   > 00111110   ^ 01011110   ~ 01111110
US  00011111   ? 00111111   _ 01011111 DEL 01111111
註:有框框的是特殊字元,沒有實際的外型,無法顯示在螢幕上。
註:第二排第一個是空白鍵。
     0   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10  11  12  13  14  15
   +----------------------------------------------------------------
0  | NUL SOH STX ETX EOT ENQ ACK BEL BS  HT  LF  VT  FF  CR  SO  SI
16 | DLE DC1 DC2 DC3 DC4 NAK SYN ETB CAN EM  SUB ESC FS  GS  RS  US
32 |     !   "   #   $   %   &   '   (   )   *   +   ,   -   .   /
48 | 0   1   2   3   4   5   6   7   8   9   :   ;   <   =   >   ?
64 | @   A   B   C   D   E   F   G   H   I   J   K   L   M   N   O
80 | P   Q   R   S   T   U   V   W   X   Y   Z   [   \   ]   ^   _
96 | `   a   b   c   d   e   f   g   h   i   j   k   l   m   n   o
112| p   q   r   s   t   u   v   w   x   y   z   {   |   }   ~   DEL

ASCII一共有128種字元,每個字元對應的二元碼,換成數值剛好就是0到127的整數。可以想成編號0號到編號127號。

128種字元當中,有些字元沒有實際的外型,通常作為特殊用途。例如編號0號的字元,在C程式語言當中用來當作字串的結尾符號。

大部分的字元,在鍵盤上面都有對應的按鍵,例如qwe123`-=等等。少部分的字元,則沒有對應的按鍵,必須預先按住shift或者ctrl之後才能輸入。

ASCII有英文字母、標點符號、數字、四則運算符號等等,卻沒有中文字、注音符號、微積分符號、可愛小圖示之類的。這是因為當初設計ASCII的人,從未想過電腦會普及遍佈全世界,所以只設計了一些簡易的符號。

1 byte

早期的中央處理器,一次可以接受8 bit = 1 byte,因此我們就固定採用8 bit = 1 byte來儲存一個ASCII字元,每個ASCII字元對應的二元碼長度都是8。

程式語言的char變數,記憶體大小正好就是1 byte,用來儲存一個ASCII字元。

8 bit = 1 byte,一共有2⁸ = 256種數字,照理來說可以對應256種字元。不過ASCII只有128種字元,所以剩下的128種,就有人拿來自由運用。

寫程式處理ASCII

任何一本程式語言的書籍一定都有介紹,此處就不贅述了。

Big5

Code Page

ASCII只有英文字,沒有其他文字。世界各國為了讓電腦處理自家文字,以及處理原本就有的英文(以便讓電腦正常運作),於是世界各國皆以ASCII作為基礎,各自創造自己的碼以及編碼解碼方式,稱作「內碼表」。

世界各國也共同商議了內碼表編號。例如編號950是繁體中文Big5、編號936是簡體中文GB 2312、編號932是日文Shift_JIS、編號819是西歐文字ISO 8859-1、編號37是美加文字EBCDIC US/Canada。

同樣的碼,套用不同的內碼表,解碼出來的文字就完全不同!想要處理其他國家的檔案文件、網站頁面、軟體程式,就必須使用該國的內碼表!例如瀏覽日本網站就得換日文內碼表,閱讀西歐文件就得換西歐文字內碼表。

Big5

如果第一個byte是正數或零,那麼就確定是ASCII的字元。如果第一個byte是負數,就再讀一個byte,兩個byte作為一個字元。

寫程式處理Big5

我尚未找到好讀的資料,請讀者各顯神通。

我有找到一篇講述Big5發展歷史的文章:

Big5的瑕疵:他國無法執行軟體

直到現今,大家還是習慣使用自家的內碼表編寫程式。

採用Big5製作軟體,凡出現繁體中文字,在繁體中文作業系統會顯示正確文字,在其他語言作業系統則會顯示亂碼。甚至當Big5與他國內碼表的解碼規則差太多時,解讀長度不一致,讀得太多太少,將造成程式指令大亂、程式當機。

相對地,世界上所有國家都有這樣的問題。為了解決這個問題,微軟設計了AppLocale軟體,幫忙套用正確的內碼表。日文電腦遊戲玩家一定聽過AppLocale。

Big5的瑕疵:無法同時顯示多國文字

採用Big5製作文件,只能同時看到英文字和繁體中文字,無法看到其他文字。為了同時看到其他文字,熱心人士推動了「Unicode補完計劃」,把簡體中文字、日文字硬是補進Big5裡面。靈感來自於當時正在發展的Unicode。

當時因為Unicode不流行,許多電腦系統尚不支援Unicode,所以才出此奇招。現在Unicode已經普及,根本沒有必要使用Unicode補完計劃。

Big5的瑕疵:許功蓋問題

許、功、蓋這三個字元(不只這三個),第二個byte剛好是\,剛好是C與C++程式語言的「接續上一行」功能,也是眾多程式語言的跳脫字元的開頭(例如\n與\t)。許功蓋一旦出現在程式碼當中,常常發生意想不到的結果。

Unicode

Unicode

替世界上的每一個文字暨符號,設定獨一無二的編號。簡單來說,就是把世上所有字符一一編號。

建立Unicode是一件浩大的工程,人類從三十幾年前就開始動工,迄今已經接近完成,也相當普及了。詳細的發展歷程可以參考維基百科:https://zh.wikipedia.org/wiki/Unicode

編號大體上是這樣安排:

前128個編號,與ASCII完全相同。
再來到前65536 = 2byte個編號,是世界各國常見文字。
再來到前4294967296 = 4byte個編號,是世界各國罕見文字。

編號通常使用十六進位表示法,開頭加上U+。

U+0041  <-> A
U+FF21  <-> A
U+FF1F  <-> ?
U+00E6  <-> æ
U+597D  <-> 好
U+3042  <-> あ
U+2260  <-> ≠
U+32A3  <-> ㊣
U+262F  <-> ☯
U+1F513 <-> 🔓
U+2019F <-> 𠆟
U+1F323 <-> 🌣

字型未包含的字元,則顯示成一個框框,裡面寫出編號。

UTF-8

UTF-8是將Unicode編號變成二元碼的其中一種方式,其他的轉換方式還有UTF-16、UTF-32等等。轉換過程請參考:

簡易說明
UTF-8:http://www.ruanyifeng.com/blog/2007/10/ascii_unicode_and_utf-8.html

詳細規格
UTF-8:http://tools.ietf.org/html/rfc3629#page-4
UTF-16:http://tools.ietf.org/html/rfc2781#section-2

現實生活中,沒有人使用Unicode儲存資料,而是使用UTF-8或者UTF-16儲存資料。例如網頁、電子郵件習慣使用UTF-8,文字檔案習慣使用UTF-16。至於UTF-32非常罕見。

寫程式處理UTF-8

雖然UTF-8已經推行很久了,但是處理UTF-8的方法卻發展遲緩。現時想要處理UTF-8,大致上需要考慮下述五個方面:

一、IDE必須能夠顯示UTF-8格式的程式碼。
二、Compiler必須能夠編譯UTF-8格式的程式碼。
三、C/C++規格書必須定義UTF-8的變數、函式庫,Compiler也必須支援。
四、OS必須能夠把系統資訊以UTF-8的格式呈現,像是目錄名稱、檔案名稱。
五、Console必須能夠顯示UTF-8格式的文字。

Base64

Base64

先前是把字符變成二元碼。此處則是角色互換,把二元碼變成可見字符。

採用64種可見字符:大小寫英文字母52個、數字10個、加號+、斜線/。

二元碼每3個字符(byte),替換成4個可見字符。256³ = 64⁴,資訊量相等。掃描到最後,如果不足3個字符,則額外添上一個或兩個等號=,以便精準記錄二元碼有多少字符。

Base64應用廣泛。例如data URI:一個檔案實施Base64編碼,添上表頭,作為網址。瀏覽器將自動解碼,得到檔案。