研究 實地考察 人物誌與使用情境 痛點分析 透過訪談家長、現有資源與服務探索法、觀察法及user shadowing,找出使用者目前遇到的問題與需求。 總共找出15個問題,根據設定的兩個人物誌其特性與需求,一一為各個問題評斷重視與嚴重程度。
設計 概念產出 服務概念 服務品項 原型設計 可用技術分析 評估與修正 [ 概念產出 ] 根據痛點分析的結果,Brainstorming產出三個概念:(1) Treasure map、(2) Q&A、(3) Controlling the park再透過Brainwritng將概念完整化,最後根據創新與可行性進行評估,投票表決Treasure map為最終設計方案。 [ 負責項目 ] 大家共同發想概念、確認細節服務與技術可行性。我額外負責現有網站英文版分析、APP的線框圖與介面繪製、原型製作與簡報製作。 Treasure Map 讓家長可以開心地與孩子邊學邊玩。 結合移動定位服務與手機應用程式,透過感應裝置,適時提供器材相關資訊與回饋,讓家長可以更輕鬆地與孩子一同探索體驗,進而促進親子互動。 [ 手環 ] 小型可彎曲攜帶式LED,可由行動裝置透過wifi操控變色(從 0.18 開始看到 0.40) [ 位置感應 ] 感應多個目標物的距離與位置(從 0.25 開始看到 0.44) 主要透過使用性測試(usability testing)和放生思考(think aloud protocol)作評估。我們首先簡單介紹設計概念,並請使用者實際拿載有原型的行動裝置作測試,結束後再針對其體驗與想法進行小訪談,同時檢查之前發現的痛點是否被解決,最後再根據獲得之回饋修正設計。