🔹臺灣的糧食自給率?
「糧食自給率」就是台灣人民所吃的食物,有多少是台灣自己生產的。2010年台灣的糧食自給率是31.7%,也就是說,我們平常吃的東西,只有3成多一點是來自台灣這塊土地,其他的,都是進口的。
糧食在足夠的時候是經濟議題,但不足時是政治問題。糧食是我們生存所必須的東西,不能仰賴不穩定的國際貿易及唯利是圖的跨國企業來滿足這些基本需求。
如果我們不關心這個議題,『有錢也買不到東西吃』這種事情或許在幾年內就會發生。
糧食自給率這個議題在字面上看起來很簡單,但若仔細探究,背後牽涉的議題卻很龐大。如我們的耕地政策是鼓勵休耕或鼓勵種植,如農業產值與工業產值的比較,如自由貿易與WTO。
🔹遊戲與糧食的關聯?
又今日有越來越多研究利用模擬系統預估未來作物產量,為了讓民眾能瞭解氣候變遷的實境,
本遊戲將真實的未來氣候模式推估套用在情境上,讓民眾接觸正確的資料。
本實作採用姚明輝等( 2015) 利用未來統計降尺度氣候資料評估臺灣水稻生產潛勢的研究方法,
利用不同二氧化碳濃度路徑 (Representative Concentration Path, RCP),模擬水稻生長情況。
Piemontese, L 等(2019)模擬非洲 RCP4.5 與 RCP8.5 的溫度與土壤含水量結果,分析出未來四個可能面對不同環境挑戰的區域,
並考慮社會因素,如:戰亂、經濟環境等,提出綜合性建議;Davis, K. F.等則模擬全世界的糧食作物,並評比改變作物種植位置後,
可以為全球增加多少的營養,又減少 了多少的灌溉水。本企劃效仿這兩篇文章,在遊戲最後,也會根據玩家的選擇,
給予其做法後可能的結果與建議,以提供民眾對於解決方式更多的科學性的解釋與想像。